贴图百分百

2017-09-21 19:44

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  描述:已绘制好的贴图怎么导入zbrush模型上显示解决方案1:它对这方面只提供了一种即使映射笔刷,一边取图,一边画上去模型上如果对您有帮助 记得给个好评哦 谢谢查看完整版>

  描述:vray贴图贴上了在渲染中显示为什么在适口不显示解决方案1:一般情况下,在视口中显示贴图会增加系统负担,一般进行大型场景操作的时候不显示贴图,只要你把材质调好了,渲染出来就会是正确的效果.而且用VRAY渲染的话,视口中显示的贴图效果并一定跟最终渲染效果相符,只能拿来检查贴图座标是否正确而已,如果你一定要在视口中显示贴图,在材质编辑器中按一下在视口中显示标准贴图按钮就可以了,标准材质或VRAY材质都有效的。查看完整版>

  描述:maya 怎样使用ps 做好的材质贴图解决方案1:maya材质贴图如何处理: maya贴图属于MAYA材质模块,对于材质要求色感,需要耐心去展UV,即把一个模型展成一个2D平面然后再上材质。 基本材料:在处理材质的时候,最好从简单的材料开始。做金属的时候,就建立单色金属材料,然后可以在添加破损效果。 锐化材质:把全部材质锐化处理时,可以先把材质复制放到图层的上层,接着使用非锐化蒙板,这样不会原来的材质。 运用叠加照片:使用Photoshop的混合模式(blend...查看完整版>

  描述:AI图层透明度是百分百,为什么还能看见下面覆盖的图层解决方案1:ai里图层透明度无法改~ 可以改具体对象形状的透明度~选中对象,到窗口菜单--透明度~ 调整透明度0~100查看完整版>

  描述:3dmax测试阶段用光子贴图用得着?解决方案1:测试图没有必要调用光子文件,因为你可以把光子参数改得比较低,你可以很快的看到大概效果,调用光子文件主要是为了在渲染成图时,光子参数开得很高的情况下,跑小画幅的光子,然后调用来跑大图,这样可以节约渲染光子的时间,比例大概是4比1左右比较合适查看完整版>

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